俺们知道,人类最高级的运动就是大脑的运动,甚至足球这样的比赛都是脑部运动的结果:一个国家足球运动的水平,代表了这个国家的大脑智商的水平,特别在想象力和创造力方面。 那么目前的机器智商运动的水平到底有多高了呢?目前人工智能机器的水平仍然在模仿的水平,也就是算法的设计方面模拟人类的大脑运动方式或者叫做思维模式的水平,做的比较好的主要有:脸部识别系统,古狗搜寻语意系统,游戏和棋类比赛系统。就棋类比赛系统,目前一台手提电脑的棋类免费程序的水平已经接近专业人士,而深蓝这样的特殊设计水平已经可以战胜人类。 其实,棋类机器的人工蒜法和设计,都是根据以前存在的数据进行的,也就是说你和机器下棋其实是和以前所有可以搜集到的高手对局包括你自己的棋谱对弈,所以就蒜法而言,仍然是模仿人类已知的存在的思维模式和比赛规则,以某些软件的 写法而输入的,当然,为了避免计算的过于复杂以及储存的含量,必须有类似人类大脑忘记的功能或者叫做:学习强化舍弃无用部分的蒜法和设计,比如:使用最常频率法:把最近最常用的或者被常用的招数或者技术保留,舍弃不常用的。这个其实就是要靠电脑测试以及电脑和设计人员共同测试来进行了。但蒜法的写入是预订的,也就是说其实人类能忘记东东非常重要,否则人类不光是会疯掉,而且无法进步。 忘记,是人类智慧运动的首要因素,同时也是人类个体存在并能在顶峰年龄阶段取得突破的主要原因:清理垃圾比制造垃圾更重要。 因此就这点而言,人类目前的人工智能并没有真的突破人类本身的思维,只不过是你一个个体无法最后与几百万个存在的高手过招罢了,就好比人类目前的生物学研究和应用仍然无法超越DNA线性CODE设计一样:你可以模拟,但没有创造。 那么就人类智能真正的突破点在哪里呢?并不是已知人类蒜法思维的精确化和机器的优化以及和人类网上交流的优化过程,而是要教会机器具有好坏这样最简单的逻辑判断和“感情”判断的初级设计。所以,人工智能如果仍然是所谓的:优胜劣汰,其实就只能是人类智慧的一小部分。 不过有一点目前还不明白:到底是人类还是人类创造的机器可以在数学里面更早的完全进入未知的领域,也就是说对于预先存在的数学这个宇宙规律,到底是人类个体还是人类整体首先可以走通所有的通道--从目前大数定律的15000页的论文写作来看,我更看好人类的集体也叫做:人工智商。 那么这次小李子和阿式围棋之间的比赛看点在哪里呢?如果你懂围棋,大约可以从以下的算法设计入手观察: 首先,明白围棋的“气”的概念,其实气这个概念在蒜法里面并不难,就是自由度的问题,就是N-M的问题,不过有个难点,就是如何在已知的“空”里面,对气这样的自由度进行“均横”--也就是说对杀算气并不难,难的是对未来存气的预计--着就需要有统计学和量子计算的基础了。 既然谈到了“空”,其实也就是所有围棋自由度的统计学计算,包括对手的,其难度并不低,因为和国际象棋和中国象棋这样简单的拼速度的比赛不同,围棋是唯一子力月下月多,但自由度越来越低的运动,所以,设计统计学“空”的运算,除了对气的自由度计算外,还要考虑所谓的“价值”和“急所”,也就是说:围棋空的计算要靠点目来进行。其实比人类的量子大脑计算拥有优势的一点就是:围棋在点目这样的简单计算方面反而不会“忘记”,所以随时点目判断形势,会比人类高出很多。 但就价值计算的算法而言,目前还没有最佳的办法,除了上文提到的“忘记”法在对弈培训过程中使用最常用的高手喜欢的招数外,类似国象里面的马炮连吃的的组合手段外,人类对围棋空的价值方面已有总结就是:god corner, silver side and grass middle.其实,这个也是对围棋每个空,或者叫做点的自由度的微分逆计算。当然,单个点的和连接点一维自由度可以与气结合,但面的2维自由度微分逆计算就难了一些,而要到围棋3维度的计算,比如和以前比赛局部的一块棋的价值计算,其难度会更大,因为这又设计到积分学了和拓扑几何了。当然,从本质上讲这些蒜法都可以写出来,并进行实战优化,但仍然是人类数学已知的部分,在对弈时,小李子很容易体味到对手在这种价值判断上的水平。 就急所和大场的价值判读而言,属于4维度的动态判断,我目前估计这个方面阿式围棋的蒜法仍然处于最弱的部分之一,当然他可以通过打小李子的谱来进行总结,熟悉小李子的套路以及思维模式:喜欢实地还是大空?喜欢捣蛋还是墨守成龟?最喜欢什么布局?在急所和大场判断方面会不会出患手?什么时候大脑的体力最差,需要吸氧?因此,阿氏还是可以通过预先了解,懂得急所的内涵的,并且不会被小李的骗子手欺骗的。当然,第一局小李食用骗子手来舞蹈阿氏的可能会很大,也就是设套来诱惑阿氏在急所判断方面饭错误。当然,目前的围棋智能是否已经出现所谓的妻子争先,不得而知,但弃子这样的手法肯定有了,是否有明显的骗子手软件,还不得而知。 所以,这次比赛对老夫而言的最大看点就是:阿氏是否拥有自己的“特点”,能否下模仿棋,也就是小李子下一手3-3,他也下一手对应的3-3,因为机器的原因,其用时比人类模仿的还快,一直到小李子点了天元。 下面是这次人鸡大战李阿争疯的看点总结: 1)气--对杀--局部死活--官子 (机器占有,小李会失误,如果在2目以内过程,机器胜率70%) 2)空--点目--定式--价值判断 --急所判断(急所判断小李稍微优势,阿氏点目绝对优势) 3)骗子手-弃子取胜 (小李是高手,但是否敢踹,师母一袋;机器估计有个别计算来预防下套) 4)其他计算,大家可以补充,黑黑 |