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【攻略】吧友5年SK终极技巧总结的高手晋级攻略
送交者: wf0rum 2010-04-17 03:58:44 于 [世界游戏论坛]

  这几天流行技术贴,我也来篇,纯属原创。5年万盘DOTA经验。近100个英雄基本每个英雄都玩过 100盘以上,常用英雄甚至比别人玩DOTA的盘数还多,所以一直有很多DOTA经验一直留在心里,这几天准备把这几年对DOTA的经验一齐献给大家。我的攻略文字不多,希望用心去看,相信对绝大部分人都有帮助,即使是职业玩家,因为我看很多职业玩家用的SK也有一些小问题。如果是纯路人,我敢说我在最近打的1000把里面见的用的还不错让我满意的不超过10个,不多说了,直接入正题。

  今天第一篇来说沙王,为什么是SK,因为我个人认为SK是100个英雄里面最全面,操作性,意识性最强的一个英雄。从最老的版本到现在改动最小的英雄也就是SK了。(有人肯定说SK操作哪难了,不就是戳,跳大,拿隐身躲锤子了,没有MEPP,KAER难,我不这么认为,请仔细慢慢看)

  沙王SK的技能,装备,加点我都不多说,网上的帖子多的是。SK在CW里面,出场一直都是前5名,无论是48,51 61 记忆现在的这个时代,因为这个英雄不象NA那样很容易被BAN,但是如果只要不是很有针对性的战术就不会去BAN他,因为要办更需要BAN的英雄,所以出场率极高,一个用的好的SK,完全比牛ES要好用百倍。过会晚点会聊下SK和ES的差别。

  首先来讲解SK的穿刺,也就是戳,也是这篇攻略的重点。看好了掌握了绝对能让你在下一盘SK了就提高技巧。我前面说了SK是一个操作性极其强的英雄,我为什么这么说,因为SK的戳实在是太难用了,我现在以四级戳为标准来做几个例子,图一的这种戳法是一种在GANK时达到最大伤害最大控制的戳法,这样能同时戳起两个人的同时,还能收兵钱,而且能在没有后手晕的情况下追加右边的天灾英雄三下普通攻击以上,而这种戳法还有很多好处,如果右边的天灾英雄在被你戳起追加三次以上的普通攻击或者配合你右边友方英雄的后手控制下完成KILL之后,这样还可以继续对左边的天灾英雄进行双杀,一般情况下,SK拿到了下河道的隐身F或者加速F通常就会直接跑下路来GANK,有的人会选择随便戳起一个半血的英雄进行击杀,从而放掉了另外一个慌忙逃走的英雄,而好点的SK通常也是按我的路线进行戳起,只不过是从右边戳回来,因为拿了下F之后都是直接过来从上面往下面戳,这样就有一个弊端,这样反过来戳虽然戳起了两个人但是你追加的普通攻击全打的左边的天灾英雄上,而右边的天灾英雄可能不会死,等戳的晕完了之后就会大摇大摆的走回塔内,而左边的英雄受到三个个近卫英雄以及近卫小兵的攻击已经是必死的,所以说这种戳法虽然戳起了两个人,但是比起之前那种戳法略显不足,这就好比那个三分钟煎三张饼的故事一样。其实这种戳法是非常简单,但是也非常实用非常常用的一种戳法,简单易学,不会的朋友略加练习在实战中你就会发现很有用。(这里顺便提点小细节,SK戳人的时候,如果有英雄在你身边,这样的情况,你可能会戳到也可能戳不到,这就需要长期的摸索以及对小细节的掌握了,SK的戳在他身边是有一个小扇行的范围的,有时候你感觉戳的到,但其实却戳不到,有时候感觉戳不到却能戳到)再就是戳的距离是700,其实实际是可以戳到700之外的,因为英雄模型就有几十的范围,所以,有时候你就会看见在极限距离把人戳起来的时候,那就是真正的菊花。(还有一小点就是戳人不要点人戳,这个一般人还是都知道的。不想多说,不知道的看其他攻略去)言归正传,这种戳法,是最基本最简单常见的,他会衍变出更多的方法,如图2。通常玩家们都喜欢随便找个人直接往上戳起,这样只控制到一个英雄或者两个,如果对面的第三个英雄有魔有控制很容易被反杀。

  总之,如果要用一句话来说沙王该如何戳,那这一句话就是“让SK戳起最多的英雄”。这两种戳都是非常简单实用的,但是往往人们都用的不好,所以还需要多次的练习,加强对穿刺的理解,随机应变,如果要我把其他的戳法再做图一一演示出来,我估计几天我也做不完,所以这里先就给这两个简单。如果大家学会了,然后又喜欢我的攻略,我这两天就马上做一个录象的攻略来详细说明SK戳之精髓。因为有些东西必须口对口看录象的教才能真正意会。

  二,那么沙王的戳就先说到这里,现在来说SK的第二个技能——沙尘暴。先不说隐身,四级30点的魔法消耗,80点/秒的伤害,CD是10秒持续时间是80秒,换句话说,SK的沙尘暴这个AOE技能能造成范围内80*80=6400的伤害,而这个伤害的范围的,更重要的是他的CD是10秒,而魔法消耗却是30点。这是什么一个概念,AOE之王TS,6400 点伤害他需要多少时间多少魔法? 玩笑就开到这里,虽然沙尘暴这个技能确实是AOE清兵技能,但是对于SK来说,更大的用处在与他的隐身效果。对于这个技能,玩了很多年的玩家都有些小细节没做到位,这里,我把沙尘暴的用法一条一条的来告诉大家。这里面肯定有很多甚至连职业玩家都不知道的小细节。

  1,沙尘暴的隐是瞬隐,典型不是瞬隐的英雄是BH,对于骷髅射手来说技能描述的的确有是瞬隐,但是实际中却有很小很小的段时间不能达到隐身状态,虽然是很小很短,但是还是有的,而SK的R则是完全的瞬间隐身0.01秒都没,我为什么说瞬间隐身对他来说多么的有用?那是因为有一个小技巧,让我在路人甚至比赛中却很少看见。这个技巧来自与魔兽对战中剑圣BM的疾风步,在对战比赛里面,BM前期骚扰总有一个习惯就是在用疾风步之前的瞬间给自己加一个回魔的小净化和药膏,这样就能在隐身的同时回魔回血而不被打断,这个小技巧相信对战的人都用过。而沙王,就能把这个技巧用的淋漓尽致。前期对线,很多人喜欢戳加R混经验或者说是蹭对方的血,或者逃命等等,我这里要说的就是,在你戳接沙尘暴这两步之中,你最好点一下你的小净化药水或者魔瓶,这样就能保证你在R完之后能有魔再接一个R或者再接一个E跑路,经常就看见有的人R完之后由于没魔没血在那活活被人A死的尴尬局面。但是要切记,这个吃净化和喝魔瓶一定要在戳和沙尘暴之间进行,不然绝对尴尬,我之所以说是瞬隐,所以你尽管放心的喝不被被小兵或者英雄的普通攻击来打断你的药膏。这点实际中非常有用,用了就知道他的好处了。

  2,沙尘暴来躲技能,我想喜欢玩SK的人就是喜欢用R和跳刀以及戳来躲锤子,如果你连锤子都躲不掉,那你就真的还需要多加练习了,我这里不是说用R来躲锤子这么简单,SK的R不仅可以躲锤子,只要是有技能轨迹的技能(除大便猴子的T等那几个变态的)比如AM敌法师的大,火枪的大这中很难躲的技能,肯定有问会在心里大笑,这个作者真是个菜鸟,火枪的大隐身都躲不了的。其实不然,骷髅射手,BH赏金,等隐身英雄确实是不能躲火枪的大,但是SK确能,如果躲,我来告诉你,其实也很简单,当火枪T你的时候你别用R,当你的BUFF栏里那个火枪大的效果小时的瞬间按下R,我保证没有伤害,更加没有晕眩,简单点换句话说就是在火枪大的那个子弹飞行的过程中就R,如果有AM和QOP剁火枪的大一样简单。既然说到躲技能,我也顺便说下SK的戳躲技能,SK的戳和虚空以及水人的 W一样在戳的过程中是无敌的,连大便都可以躲,只不过SK的戳比水人和虚空的W的无敌的时间更加短暂,更加难以躲,SK的戳除了躲有飞行轨迹的技能之外,象DK龙骑士的神龙摆尾T,BM兽王的吼R,小Y的网E等等 都可以利用戳来躲,显示为SK头上有个晕眩的效果或者有小Y网的效果但是却不被网不被晕,这个玩的多的经常碰见的。也不多说了。

  3,退出隐身时间1.5秒。沙尘暴的描述里面有这么一句话,我相信很多人知道这句话是身意思,就是和进入隐身时间截然相反,但是,有几个人用上这个1.5 秒呢?

  4,我个人推荐SK加点为主E副R,就算你不想加R也加黄点别加毒L,而沙尘暴我强烈推荐至少加2点,也就是5级的时候加2点R,为什么?有的人老喜欢主 E一级R再副点毒,我为什么推荐大家至少先2级的R呢?因为,一级R的CD是40秒而持续时间却只有20秒,而2级R的CD就是30秒而持续时间是40 秒,这样就可以让你在野对面没眼和非指向性AOE的情况下一直保持蹲坑状态了.

  5,在比赛里面,经常会看见大神们用SK的沙尘暴从来不蹲坑的,一般都是按下R了又马上走开,那是因为在高手之间,出门带真眼已经是家常便饭,而且比赛阵容不象路人里那样,太多非指向性AOE都能打到R的SK,你在那蹲着就等于死,所以一般大神门用R完全就是来躲技能的所以只闪用一下R,让对手突然失去攻击目标,而路人里面这个技能就随你发挥了.

  三, 最后来讲沙王SK的大招.SK的大招其实没有什么好说的,可以说十分好放出来.就目前有种5方法来放出发招.1,戳大.戳的晕眩是1.65秒,尾巴是摇 1.8秒,你留给对手的反映时间只有0.15秒,一般情况下,牛只要不用C破你大,F的E是难破的,还有锤子踩地板等,只要你手速比对面快就能放出来,但是也有很多技能很好打断,比如黑鸟的星体禁锢,羊,网等基本没有施法动作的,你就别想在他面前戳大了.2,大接戳,大接戳我不建议大家用,经常会把全身的技能用光了却对面一点伤害都没有,即使用SHIFT键使用.3跳大,这个我不多说.4,沙尘暴加接大,R的退出隐身时间是1.5秒,尾巴是摇1.8秒,也就是说,你留给对手的时间有0.3秒,相比戳大更危险,在实战中用的很少,但是就是因为用的少,才能给对面出其不意的效果,所以隐大相比大戳我更加推荐.4,大加小小的投掷,VS换推推棒等来达到代替跳刀大的效果,这种方法一般,往往会让大的伤害减半,而且还有大没放出来却丢过去送死的尴尬可能.5最后一种也是比较推荐也非常常用的大法.卡视野,怎么个大法我也不多说,一般的人都知道.(同样适用与影魔SF大)至于那些上下坡的点,树林里面的点,地图两边乱树林的点等大家都清楚也不用我说

  对于SK的大,我要再补充的一句就是,大之后的戳很重要,你戳的好,才能把你的伤害最大限度的打到更多的人身上,戳的不好,不仅伤害不高,可能把自己的命也送上.至于大之后怎么接戳,戳哪,跳大大哪个地方等等,我想,之前戳里面我就已经详细描述了,这里我也不再重复.往往SK跳大之后总只戳到一个人,那么这个额戳大就不算成功.(跳大的最大克星遗忘骨法的棒子几千码的距离最让SK头疼,其他象MK的大 SP的大,HY,末日的火等等基本都没问题,放出来与否就要靠你自己了,要是冲高地的时候,你站在塔下在那大摇大摆的摇尾巴准备跳大,那不被人打断才怪呢)

  四.装备方面我真没什么好说的,属性装-瓶子-鞋子-跳刀-飞鞋-A帐-西挖羊风等都随意了,黑黄完全没用不要出,和牛一样,你们认为牛需要出黑黄来放大吗?装备方面大家自己去看SK攻略就可以了要多少有多少.

  这里最后聊下SK和牛ES的差别,其实这两个英雄有很大的相似之处,都是力量型的法师,都脆,都是多个控制,都是需要出跳刀来跳大的英雄。但是肯定很多人都会认为牛ES当然比SK控制更强力,大招威力更大。其实我并不这么认为,牛的大,发挥出最大伤害时确实比SK的大伤害要高出很多,但是随着现在玩家水平的提高,不可能会出现对面一群人站在一堆兵里,等你安逸的跳大,甚至经常看见跳过来在“空中”就被羊到死的尴尬局面,而SK就不同了,虽然SK的大恒定,不高也不低,但是无论是戳大还是跳大都比ES来的方便,在野区团战,SK的大完全比牛的大高出很多伤害,对于第一个技能,就距离和伤害来讲ES确实比SK 好很多,但是用的不好沟壑反而适得齐反,而SK的穿刺,在冷却和魔法消耗方面又比ES好用很多,而更优秀的是SK这个特殊的穿刺能衍生出很多很多的用途,追杀,戳加两次以上的普通攻击,(ES沟壑了很能接到自己的普通攻击)逃生,躲技能等等,而牛的F却不行,而SK比牛更大的优越行在与更多的方面,第一,抗压方面,牛如果不用F补兵,没有远程对友的支持很难在线上生存,(对手菜那样的情况不做讨论)而SK就不一样了,SK站的线上一般的远程法师通常不敢站的SK戳的距离之类,戳接个后手减速或者后手用,法师很难逃命。而SK除了戳收钱沙尘暴也是收钱利器。至于毒,还是我前面说的,前期千万别加,即使加黄点都别去加那玩意。

  第二,比ES更容易生存,说句实话SK的确比ES的血少,但是SK就和PUCK一样,太多的逃生技能了,即使血少也不怕.

  第三,对装备的需求,ES太需要跳刀这件神装了,而且有人还喜欢出米法,即使我很不推荐出米法,(这一年内的DOTA,或者说51之后的DOTA除了一级速推我玩任何英雄都没出过米法,现在有了神戒,还出米法就真的无话可说了)而SK,即使没有跳刀,也有很多很多方法来放出自己的大,比如大接戳,戳接大,卡视野放大,沙尘暴接大,大接VS换或者投掷等等.

  第四,FARM能力,SK的FARM能力太高了我前面也说了,不推荐SK打太多的钱2个超级刷钱技能。但是对于出跳之前的SK来说,比牛绝对好打钱很多。

  第四,GANK和反GANK方面,SK比ES的GANK效率完全是没的比的.SK和LINA狗男女的组合是没有任何阵容能取代的.

  一句话,用的一般的牛比用的一般的沙王有用百倍,用的好的沙王比用的好的牛有用千倍.

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